138: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:28:27.27 
 今回の昇格は無理だと思ってたけどいけた 
次は何位以上が昇格なんだろう
次は何位以上が昇格なんだろう
170: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:08:23.35 
 やべー課金強者らが昇格するのはいいが>>138が昇格するのは納得いかないんだけど 
142: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:32:35.55 
 サンキュ 
4236位でギリギリ上がれるわ
この先生きのこる…のはキツイなこりゃ
4236位でギリギリ上がれるわ
この先生きのこる…のはキツイなこりゃ
143: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:33:49.88 
 まぁ今のランクはサブの無課金でもそこそこ行ってるから、そんなランクなんだろう…ギリ降格するけど 
144: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:39:15.21 
 次のカーズ様アシストカードって強いけど、引く? 
完凸させるのって重課金でないと無理だからユニット優先した方がいいと思ってたんだけど、アリーナだとアシストカードの差で勝ち負け出てくるかな?
完凸させるのって重課金でないと無理だからユニット優先した方がいいと思ってたんだけど、アリーナだとアシストカードの差で勝ち負け出てくるかな?
147: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:42:18.56 
 ヒーラー2人共99にして入れてるけどアリーナでは勝ちやすいよ 
だからもう一人SRのヒーラーが欲しい
完凸しやすいし99にもしやすい
だからもう一人SRのヒーラーが欲しい
完凸しやすいし99にもしやすい
149: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:43:47.95 
 DIOディオは吸血で回復するからヒーラーいらんやろと思ってツェペリつけてたけどずっと負けててわろた 
150: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:44:23.72 
 https://imgur.com/a/w5zBLrE 
まぁこんなものかね
まぁこんなものかね
153: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:47:15.37 
 ポイントは先鋒中堅大将の総合結果で決まる 
同じ負けでも1-2と0-3だと差がつく、勝ちもしかり
同じ負けでも1-2と0-3だと差がつく、勝ちもしかり
156: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:51:01.18 
 強いのがいないから必死に育てたメンツでクラス4の4桁位の中間辺り 
5に昇格らしい。だが4に上がった時にフルボッコされたし、これ以上強くなれる気がしないんだが
5に昇格らしい。だが4に上がった時にフルボッコされたし、これ以上強くなれる気がしないんだが
157: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:51:01.97 
 1人生存勝利で26pt 
2人生存勝利で36pt
全員生存勝利で46pt
みたいな感じ
負けの時は5ptで大抵全滅してるので他のパターンはわからん
生き残ってるけど負けのパターンがある人は確認してみてほしい
相手との順位差かポイント差か分からないけど数ポイントは±あるみたいだがそこの基準は不明
2人生存勝利で36pt
全員生存勝利で46pt
みたいな感じ
負けの時は5ptで大抵全滅してるので他のパターンはわからん
生き残ってるけど負けのパターンがある人は確認してみてほしい
相手との順位差かポイント差か分からないけど数ポイントは±あるみたいだがそこの基準は不明
158: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 21:55:16.64 
 >>157 
ありがとー
1人づつきのこってるけど5pと6pあってよくわからない
残りHPの差かな?
https://i.imgur.com/sk8VHzl.png
ありがとー
1人づつきのこってるけど5pと6pあってよくわからない
残りHPの差かな?
https://i.imgur.com/sk8VHzl.png
163: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:00:57.40 
 >>158 
前のレスの生き残りがいた上で負けたパターンだが履歴漁って自己解決した
生存者がいても一律5pt相当(±1pt程度)っぽい
マッチごとの同じ条件での勝ち、もしくは負けでポイント差があるのは多分だけど相手との順位かポイント差だと思われる
お互い残り人数が同じ時に残HPで勝敗を決める
その際の勝ちポイントは残り人数に比例
自分の履歴を見る限りこんな感じだと思う
前のレスの生き残りがいた上で負けたパターンだが履歴漁って自己解決した
生存者がいても一律5pt相当(±1pt程度)っぽい
マッチごとの同じ条件での勝ち、もしくは負けでポイント差があるのは多分だけど相手との順位かポイント差だと思われる
お互い残り人数が同じ時に残HPで勝敗を決める
その際の勝ちポイントは残り人数に比例
自分の履歴を見る限りこんな感じだと思う
169: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:06:59.44 
 >>163,167 
やはり回復…回復は正義…
やはり回復…回復は正義…
173: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:15:33.93 
 >>169 
調べてみた
この画像のマッチで次鋒と大将同じように全員生存で勝利しているにも関わらず5ptもの差がついている
中身を見てみると次鋒は全員8割以上HPが残っていて大将は全員9割は残っていた
しかし5ptの差がつくにしては微妙な差だと思う
他に違いがある所で言うと、次鋒は残り行動回数22回
大将は29回とこちらの差も配点にかかわるのではないか?
スピーディに全滅させたほうが多いポイントをもらえるのでは?
という仮説が浮上したんだよな…
暇な人は調べてみてほしい
https://imgur.com/a/6aaiYS2
調べてみた
この画像のマッチで次鋒と大将同じように全員生存で勝利しているにも関わらず5ptもの差がついている
中身を見てみると次鋒は全員8割以上HPが残っていて大将は全員9割は残っていた
しかし5ptの差がつくにしては微妙な差だと思う
他に違いがある所で言うと、次鋒は残り行動回数22回
大将は29回とこちらの差も配点にかかわるのではないか?
スピーディに全滅させたほうが多いポイントをもらえるのでは?
という仮説が浮上したんだよな…
暇な人は調べてみてほしい
https://imgur.com/a/6aaiYS2
176: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:19:29.56 
 >>173 
なるほど!そっちか!
イギー組はいつも勝ってるし手数多いから早く倒せる
つまりターン数少なく倒せる方が正義
回復いらね🤣
というか悪はやっぱり悪で染めるのか
参考になりますありがとー!
なるほど!そっちか!
イギー組はいつも勝ってるし手数多いから早く倒せる
つまりターン数少なく倒せる方が正義
回復いらね🤣
というか悪はやっぱり悪で染めるのか
参考になりますありがとー!
182: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:28:30.52 
 >>176 
得点の高いバトルのリプレイをいくつか見てみたが26~30回以上の行動回数を残してるマッチしか無かったから早く殲滅するのが関係してるのは多分間違いない
しかしそういうバトルは往々にして相性の関係であまり被弾してないから検証不足は否めないな
あとターン数ではなく行動回数だからスピード速くて回ってくるのが早くてもその回数は消費してるって認識なので一概にスピード最強ではないかも
得点の高いバトルのリプレイをいくつか見てみたが26~30回以上の行動回数を残してるマッチしか無かったから早く殲滅するのが関係してるのは多分間違いない
しかしそういうバトルは往々にして相性の関係であまり被弾してないから検証不足は否めないな
あとターン数ではなく行動回数だからスピード速くて回ってくるのが早くてもその回数は消費してるって認識なので一概にスピード最強ではないかも
187: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:34:33.16 
 >>182 
マジか…そうなると力こそ正義か
次は攻撃を99に育てる
>>184
はい!
マジか…そうなると力こそ正義か
次は攻撃を99に育てる
>>184
はい!
167: ゲーマーズ  2025/11/02(日) 22:04:15.83 
 >>158 
ごめん画像よく見てなかった
同じ相手とのマッチの負けでポイントが違うのな
順位差は考慮してなくて残りHPで判定してるのかも
							ごめん画像よく見てなかった
同じ相手とのマッチの負けでポイントが違うのな
順位差は考慮してなくて残りHPで判定してるのかも