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【オラドラ】攻撃タイプとか全く意味が分からんwww

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307: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:05:02.66
攻撃タイプとか全く意味が分からへん、これいるか?
こういうのなるべくキャラのイメージと結びつくように設定するもんじゃねーの

309: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:15:04.80
>>307
そもそも虫眼鏡マーク押しても敵の耐性だけで
どのタイプの攻撃してくるか分からないっていうね

310: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:18:03.92
>>309
戦闘画面で確認できないの終わってるよな
だからおれわざわざユニットをソートして1人1人確認したわ

311: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:31:12.69
育成の後半、何かを1手進めるたびにインゴットベリハ20周が付いてくるのきつい

313: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:40:13.72
ランクとかいうただ育成要素詰め込むためにつくられた無意味なレベルだけみても何も考えてない なんならUIの枠が空いたので何か入れておきましたって印象すらある

314: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 13:43:13.83
敵のオートの動きに比べてこっちのオートの動きが馬鹿すぎに感じる

318: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:33:37.79
ストーリー全クリしたら何すればええんや

320: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:36:14.45
>>318
育成

319: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:35:02.75
安心しろ3時からコスト制限イベントや

321: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:37:50.79
目先の更新予定では面白くなる要素が特に無いから今がつらい人は当分放置でいいんじゃないかな
てかそういう奴結構いそう

322: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:46:05.11
570コストPT作ったし
いつでもこい

325: ゲーマーズ 2025/10/08(水) 14:55:43.98
ゲームが面白くなるかは難しそうなんで
とりあえずは今回のガチャ終了後のDIOの処遇とか
今後の追加次第だな
ガチャの北風ではバイキングは作れんでしょ

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